Augmented FPS-spel

[Mikefez] skickas i den här informationen om hans förstärkta FPS-uppsättning. Han startade det här projektet med en original Xbox 2006. Han ville ha ett mycket mer nedsänkt sätt att interagera med sina spel. Påpekar att spelvisualer och interaktivitet har kommit springer och gränser medan styrenheterna i allmänhet bara har lagt till några knappar, beskriver han hans mål. Han ville behöva gå sin kropp för att stiga sin karaktär och eventuellt sträva efter. Det ursprungliga projektet, för Xbox, lyckades med att han använde en golvplatta för att styra sin karaktär. Med tanke på att då har Wii kommit ut och han har flyttat till datorn som sin huvudplattform. Som förväntat använder han nu Wiimote som sikteenhet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post